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揺れろ!魂のペンデュラム(ゆれろたましいのぺんでゅらむ) 遊戯王ARC-Vで流れたBGM。サウンドデュエル01トラック9に収録。 題名の通り、ペンデュラム召喚を行う際に流れるBGM。第一話の一番最初と最後の場面で流れた音楽でもある。 振り子の振り幅がどんどん大きくなっていくように、3分間で徐々に盛り上がっていく。 また、振り子時計を意識したのか、ゴ~ンという音がところどころに入っている。 中盤のピアノソロ演奏の部分は長らく使用されていなかったが、51話にて初めて使用された。 作曲 中川幸太郎
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オッドアイズ・ペンデュラムグラフ・ドラゴン(OCG) 儀式・ペンデュラム・効果モンスター 星7/光属性/ドラゴン族/攻2700/守2500 【Pスケール:青4/赤4】 このカード名のP効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分・相手のエンドフェイズに発動できる。 自分のデッキ・墓地から儀式魔法カード1枚を選んで手札に加える。 その後、このカードを持ち主の手札に戻す。 【モンスター効果】 「オッドアイズ・アドベント」により降臨。 このカードは儀式召喚及び手札からのP召喚でのみ特殊召喚できる。 (1):相手がEXデッキからモンスターを特殊召喚する度に、相手に300ダメージを与える。 (2):1ターンに1度、相手が魔法カードの効果を発動した時に発動できる。 このカードを自分のPゾーンに置き、その相手の効果を無効にする。 儀式召喚したこのカードをPゾーンに置いた場合、さらにEXデッキから「オッドアイズ」モンスター1体を特殊召喚できる。 オッドアイズ オッドアイズ補助 デッキサーチ ドラゴン族 バウンス ペンデュラム ペンデュラムモンスター 儀式モンスター 光属性 直接ダメージ 魔法無効 関連カード オッドアイズ・アドベント(OCG)
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ペンデュラム・シフト(OCG) 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドのPモンスターを2体まで対象として発動できる。 その自分のPモンスターを自分のPゾーンに置く。 ペンデュラムモンスター補助 魔法 同名カード ペンデュラム・シフト
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ペンデュラム・ホルト(OCG) 通常魔法 (1):自分のEXデッキの表側表示のPモンスターが3種類以上存在する場合に発動できる。 自分はデッキから2枚ドローする。 このカードの発動後、ターン終了時まで自分はデッキからカードを手札に加える事はできない。 ペンデュラムモンスター補助 手札増強 魔法 同名カード ペンデュラム・ホルト
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《ペンデュラム・マッチ》 永続罠 ①:1ターンに1度、発動できる。 自分のEXデッキからPモンスターをランダムに1体特殊召喚し、 その後、相手はそのモンスターと同じPスケールを持つPモンスター1体をデッキから特殊召喚できる。 この効果で特殊召喚したモンスターが戦闘を行った場合、 そのモンスターはダメージ計算後に破壊される。
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ペンデュラム・ルアー C 水文明 (1) クロスギア +0000 ■クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、相手はそれを持ち主の山札の一番下に置いてもよい。相手がそうしなかった場合、そのクリーチャーとパワーが同じかそれより小さいクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 作者:切札初那 フレーバーテキスト あなたはだんだんそいつが嫌いにな~る・・・釣れた~! 収録 NDM-06 「冒険編 ステージ1 ダークモナーク洞窟」 名前 コメント
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ペンデュラム・コール(OCG) 通常魔法 「ペンデュラム・コール」は1ターンに1枚しか発動できず、 「魔術師」PモンスターのP効果を発動したターンには発動できない。 (1):手札を1枚捨てて発動できる。 カード名の異なる「魔術師」Pモンスター2体をデッキから手札に加える。 この効果の発動後、次の相手ターン終了時まで 自分のPゾーンの「魔術師」カードは効果では破壊されない。 デッキサーチ ペンデュラムモンスター補助 破壊耐性 魔法 魔術師補助
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《ペンデュラム・ストーム》 通常魔法 ①:お互いのPゾーンのカードを全て破壊し、 相手フィールドの魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。 その相手のカードを破壊する。 使用キャラクター 榊遊矢 タグ一覧 通常魔法 魔法カード
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ペンデュラム・ストーム(OCG) 通常魔法 (1):お互いのPゾーンのカードを全て破壊する。 その後、相手フィールドの魔法・罠カード1枚を選んで破壊できる。 同名カード ペンデュラム・ストーム(アニメ)
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410 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 08 39 32.40 ID g6fHSuEw0 切り札的な技をPCが取った時に、それ込みでバランス取ってたらPLに文句言われた 強力な能力だからこそ毎回使うのはかっこ悪いと考えてるらしい 取得したなら使わないと厳しいバランスになるのは当然なのに何言ってるんだと思う 411 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 09 51 32.44 ID 7Vs8LPCE0 [2/3] クライマックスフェイズの意味解かってないんじゃねーかな 412 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 10 20 07.07 ID IKceIIEQ0 410 多分違うと思うけど ショッカー戦闘員にライダーキックしないと 倒せないバランスなのかな? 413 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 10 37 04.31 ID I7EVpYxX0 むしろ怪人をキック無しで倒せるようにしろって言われたんだと思うが 414 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 10 57 48.65 ID SbXjBkDS0 [1/2] 410 取得したなら使わないと厳しいバランスになるのは当然 システムも判らんしその切り札的な技とやらをPCがどのように取得したのかはわからんけど、 切り札的な技を取ってもそれ込みでバランス取られてしまうのであれば切り札的な技を取るのは損である、と思ったんじゃね? GMとPLで切り札的な技全般に関する価値観が違うようだし。 415 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 11 15 02.11 ID HraDCX6x0 ライダーキックを使わないでも倒せる怪人が出る回があっても良いってことなんじゃないか? 全てのセッションで切り札を温存させろって言ってるなら ちょっと何言ってるかわかりませんって感じだけど 毎回使わせるのはやめてくれってだけなら単なるゲーム性の違いなだけだと思う 416 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 11 18 03.62 ID 7Vs8LPCE0 [3/3] PL的にはとっておきの技なのでショッカー幹部クラスに満を持して出すくらいのつもりでいたら GMは毎回怪人のとどめに出す新フォームとかプリキュア中盤の新アイテムレベルとして考えたという 意識差なんだろうけどな 418 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 11 26 51.30 ID Kpamm/mW0 「切り札を使わないとクリアできない」バランスのシナリオだけじゃなくて、 「切り札を使わなくても頑張ればクリアできる(切り札使えば楽になる)」バランスの シナリオも織り交ぜようぜ、と言うだけの話な気がする 419 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 11 40 56.08 ID AEW4O48I0 [2/3] 410 価値観の違いかなあ PLの言い分もわかる 切り札を「使わされてる」感がイヤなのかもな もちろんGMの言い分もわかる 良く話し合ってください 420 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 11 45 38.93 ID c9PE8y0e0 わからないではない、がGMに相談ではなく文句という形で伝えるのは筋違いな印象をなんとなく受ける 言ってしまえば縛りプレイみたいなもんだし TRPG性案件だろうという気はするけども 424 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 13 15 57.24 ID g9NvcNve0 410 必殺技性の違いって奴だな。 ライダーキックみたいに毎回の決め技か 波動砲みたいにシリーズ通して数える程しか使わない伝家の宝刀か。 425 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 13 48 12.57 ID AEW4O48I0 [3/3] 加護やら奇跡やらが全体で1枚残った時に 「加護余ったか、ぬるかったな」って人と 「残り加護1枚…!危なかったな」って人が居るな 426 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2015/05/15(金) 14 38 42.85 ID IbTdaKf40 「お前は私を倒すのに「切り札」が必要だと思っているようだが…別になくても倒せる」 427 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 18 47 28.02 ID +oC11CHk0 [5/6] 414 そもそもGMは出す敵に制限がないんだから 「お前らが切り札を取ったならこれから俺が出す敵は毎回切り札を切ってくるから対策してね♪」 みたいなことを言われたらそりゃゲンナリするだろ 428 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 18 51 47.27 ID X4DwxuXJ0 元のバランスがPL側にとってはスキルやMP使い切る苦戦ばかりで切り札スキル取るしかないバランスだったなんてオチじゃありませんように 430 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 19 08 48.46 ID +lYrspSo0 [1/3] せっかく成長で得た切り札になり得るリソースもバッチリ対策済みと言われてるに等しいんだよなあ… 回数制限あるだけならともかく、HPやMPを使用しないといけないならその分きつくなるだけだし 有利になるよう成長したらその分辛くなりましたってひどいわ 431 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 19 16 17.25 ID Se4HdLjy0 [2/3] まあでもそれ言われるとTRPGの戦闘そのものが終わっちゃうじゃん 432 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 19 17 09.75 ID jy0vcarX0 [2/2] こういう、データ的に神話級ゴブリン退治をやるかのような 1レベルでも100レベルでも同じゲームバランスにしたがる傾向って命名されてないんかね 433 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 19 22 02.31 ID +lYrspSo0 [2/3] 工夫が足りないんだと思うんだよ 例えば切り札が攻撃力アップだった場合「上がった攻撃力と同じかそれ以上HP盛るようにしました」 だったらPLとしては激萎えな訳じゃない? 「この中ボス的な敵は撤退するけど撤退する前に倒せたらボーナスだよ」なら満足度はある訳じゃない? そういう感じで、使ったらボーナスみたいにしないとストレス溜まるだけなんだよなと 434 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 19 24 13.33 ID UXFESNWp0 まず、1レベルでも100レベルでも同じゲームバランスで遊べるゲームがあるのかという …山北のパワープレイ? 437 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 19 49 35.35 ID 77FP4Bng0 425 鳥取だと加護余らない位の戦闘だとキツすぎって言われるし 加護余ったら余ったでヌルいとか同一人物にいわれるんだけどどうすれば 440 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 20 13 46.24 ID Se4HdLjy0 [3/3] 437 そいつと遊ばない 442 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 20 23 37.28 ID dLEqKZQv0 経験重ねるほど研ぎ澄まされつつ摩耗するクトゥルフは正しかったんだな(棒 443 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 20 42 55.15 ID d29l1wbe0 [3/3] 成長した分だけ敵が強くなるのが許せんのなら違うゲームした方がいいんじゃねーかな 工夫とやらを押し付けられるGMが可哀想だ 444 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 20 46 39.80 ID pY5MBapt0 [1/2] PCが成長しただけ敵も強くするのはいいけど強化の仕方が理不尽だとあかんって話だね ケースバイケースなせいで具体的にどうのとはいえないけど 445 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 21 02 50.40 ID 9SJeHsHb0 PCが強くなったのと全く同じ分だけ盛れば済むから単純な数値プラスは良いんだけど 振り直しとか出目変更は面倒くさくて辛い 446 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 21 32 08.32 ID 1nIo/Ofn0 せっかく時の棺取ったのにボスの切り札が1回増えただけで終わった、みたいな話かと思ったけど結構めんどくさいな 毎回使うのがみっともないってのは立派っぽいけどよくわからん感覚 自ら縛って負けでもしたらもっとみっとなくねーか? 448 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 22 02 26.99 ID e5yIe6AK0 まあけどTRPGの特技やら魔法やらで、キャンペーン中1~2回しか使わない切り札なんて想定されてるものはほぼないよな 大抵は1回のシナリオ中のボスに対して使うだろ 451 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 23 14 56.56 ID Aoj+qK6q0 1レベルも100レベルも一緒っていうのは 緩急をつけてない 周りの評価がいつまでも変わらない 取れる戦術の種類が増えない とかが要因だったりするんだけど なにか当てはまる部分はないかな? 452 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 23 28 01.46 ID lwE1PvQa0 毎回必殺技はみっともない、っつーのは ドラゴンボールとかのインフレ系バトル漫画みたいに全力出し切ってさらに覚醒とかの奥の手が余っててドーンがやりたいのか 冴羽りょうとかコブラとかケンシロウみたいに基本的によゆーシャクシャクに敵を処理してたまに出てくる宿敵とかにちょっと普段とは違うことやってみるみたいなヒーローがやりたいかの違いというか そいつ満足させたかったらしょうがないからヌルゲー提供してあげるしかないんじゃね 453 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/15(金) 23 30 50.36 ID pY5MBapt0 [2/2] 451 過去に報告があったようなので言うと 周りのレベルが常にPC以上ばかりやPC以上の速度で成長→>周りの評価がいつまでも変わらない 取得したスキルやアイテムを悉くメタり続ける→(実質的に)>取れる戦術の種類が増えない なんかかな 緩急については思いつかんが スレ414